/Devlog #11 - Perfectly balanced
Hey all,
La actualización de esta semana trae consigo cambios significativos en la experiencia del juego, donde lo principal es el balance de los mapas y modos de juego. Si bien el título anuncia la perfección, es probable que aún esté lejos de esta, pero se acerca un montón.
Lo primero, los mapas han cambiado bastante, y les invitamos a descubrirlos! y no solamente descubrir los cambios, sino la forma de superar los niveles mediante la zona de victoria. Lo segundo es el balance a la puntuación requerida en el modo "historia", si bien podría parecer que es un salto enorme, los cambios a los niveles permiten una experiencia más dinámica y a la vez, acumular más puntación aún. Lo tercero y no menos importante, ahora el juego cuenta con soporte para mandos tanto en la partida como en la interfaz y soporte en la interfaz para el teclado, de esta forma ahora es posible jugar/manejar con lo que más acomode.
Para más detalles acerca de los cambios de balance y cambios en general, consultar el Changelog.
Próximos cambios
Hay muchos cambios que quedaron a medias en el desarrollo, pero van bien encaminados y verán la luz en la próxima actualización.
v.095 - Changelog
- Se ha añadido soporte para mandos.
- Se ha añadido soporte para manejar interfaz con mando y teclado.
- Se ha cambiado la colisión de la píldora, ahora su movimiento es más fluido y la probabilidad que ocurran bugs de colisión es mucho menor.
- Se han añadido condiciones de victoria y derrota para todos los niveles.
- Similar al nivel de Halloween, al llegar a cierta zona el jugador completa el nivel, volviendo al menú principal.
- Esta funcionalidad esta incluida dentro del modo "historia" al que se accede mediante el botón Play.
- Se puede considerar como un "obstáculo" cuando el objetivo es llegar a la pantalla de créditos, de esta forma, debe ser evitado en este modo
- En el antes llamado modo libre, si bien aún es posible jugar ilimitadamente, si el jugador lo desea puede intentar completar el nivel llegando a la zona secreta/final del mapa. La idea es que los jugadores descubran a medida que juegan (están demarcadas de una forma en que se puede intuir), ya que no poseen la limitación de la puntuación como en el modo "historia".
- Mencionado anteriormente, las zonas de derrota están demarcadas mediante una señalética en forma de equis (X), usualmente bajo los flippers principales y las zonas de victoria generalmente están apartadas de la zona inicial, usualmente las señaléticas en forma de flechas indican el camino (nótese que estas además demarcan puntos de interés como zonas de carga).
- Se han modificado los niveles actuales, de modo que estos estén más balanceados en cuanto a la cantidad de puntaje requerido para superarlo y elementos disponibles de forma que se evite que la píldora quede estancada en el mapa.
- Cambios nivel 1 (level_01): Añadida zona de derrota y victoria, arreglos a la estética del mapa.
- Cambios nivel 2 (level_02): Modificado notoriamente su estructura para que sea más dinámico, además de agregar zona de derrota y victoria.
- Cambios nivel Halloween (level_03): Añadido un flipper en una zona estratégica para evitar que la píldora se estanque en el mapa.
- Cambios nivel 4 (level_04): Añadida zona de derrota y victoria, nuevos elementos como flippers y bumpers en distintas zonas del mapa y un apéndice para crear una bifurcación que lleva a una zona de derrota adicional.
- Cambios nivel 5 (level_05): Añadida zona de derrota y victoria, algunos elementos como flippers y bumpers en la zona inicial del mapa, de esta forma sea más dinámico el gameplay.
- Se ha balanceado el modo "historia" (Botón Play) para que se ajuste a las modificaciones de los mapas, cambiando el puntaje requerido para avanzar entre niveles.
- Nivel 1: Ahora requiere un puntaje mayor a 700 (Antes era 600).
- Nivel 2: Ahora requiere un puntaje mayor a 2000 (Antes era 1300).
- Nivel 4: Ahora requiere un puntaje mayor a 4400 (Antes era 2100).
- Nivel 5: Ahora requiere un puntaje mayor a 6000 para llegar a la pantalla de créditos (Antes era 2900).
- Se ha arreglado la profundidad de todas las señaléticas y zonas de carga, de forma que estas siempre estén en un plano posterior a los elementos que producen movimiento y el mapa del juego.
- Arreglos menores.
Files
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Pinball [Redacted]
Pinball Arcade
Status | In development |
Authors | Branko Chameng, zenod2 |
Tags | Arcade, Pinball |
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