/Devlog#5 - Actualización no tan menor


Hey all,

La actualización de esta semana trae novedades importantes, si bien aparentemente, observando el changelog  el contenido no es muy diverso y no tiene tanto texto , sí se trata de cosas muy importantes y serán explicadas en detalle. Además, la discusión acerca de ideas está al rojo vivo y es muy probable que la próxima actualización sea muy abultada.

Cambios en el juego

Primero hablaremos de la nueva mecánica, si bien es una que ya lleva bastante en  la palestra e incluso habíamos testeado bastante la misma, ahora está integrada en el juego, eso sí, en una versión 'alpha' de la misma, ¿En qué sentido? Aún tiene que ser pulida y no es ni de lejos su versión final, sin embargo, al implementarla nos soluciona un pequeño gran problema y es que nuestra querida píldora sufría por quedarse estancada en el suelo. Sucede que, al alcanzar cierto 'peso' en uno de sus extremos, nuestra píldora ahora genera un impulso que es contrario a la gravedad y levemente inclinado hacia la dirección del peso (si el peso está concentrado hacia su izquierda (rojo), entonces inclinado a la izquierda). Puede sonar un poco extraño, pero por el momento nos abre un mundo de posibilidades para darle más dinámica a la partida (y podemos desestancarnos :D).

Seguimos con el mapa nuevo, level_02, se trata de un mapa básico donde se intenta generar condiciones donde sin aplicar nuestra mecánica innovadora (del peso) junto a la nueva mecánica del impulso, es algo imposible de lograr. El objetivo es cruzar un muro elevado en el centro del mismo, del lado izquierdo se encuentran los siempre confiables flippers, junto a un par de bumpers para no hacer tan monótono el panorama. Luego, para ascender por el muro, nos encontramos con 4 bumpers que nos ayudarán o humillarán dependiendo de la fortuna de los rebotes de la píldora, finalmente tenemos un pequeño flipper entre los bumpers que servirá para dar el golpe final para sortear el muro. A la derecha del muro, si bien no se encuentra nada ni tampoco alguna especie de señal que indique nuestra victoria, podemos considerar de forma tácita que se ha cumplido el objetivo.

Finalmente, el nuevo menú Level Select es el encargado de albergar ambos niveles presentes en el juego, de esta forma todos los niveles y/o menús pueden ser accedidos sin la necesidad de cerrar el juego a excepción de aquellos no implementados aún (yay).

Ideas

Sobre el tema que es un poco más etéreo y abstracto, la verdad es que hemos tenido demasiadas ideas que en el papel se ven geniales y esto nos ha llevado a un dilema que intentaremos resolver a la brevedad. Hasta ahora, nuestra filosofía era proponernos implementaciones que fueran logrables en un tiempo prudente y nada muy ambicioso, de esta forma, no dejar nada a medias y que el juego al final, aunque acotado, fuera uno bien pulido y cumpliera con implementar nuestra mecánica innovadora. Sin perjuicio de lo anterior, creemos que es momento de aplicar mecánicas más avanzadas presentes en los pinballs, como por ejemplo: zonas ocultas, movimiento automático mediante rieles/canaletas, objetivos encadenados, zona de succión y  cierta especie de profundidad en el mapa. Sinceramente no tenemos idea de si incluso es posible implementar estas cosas, así que toca seguir el ejemplo del mismísimo Hideo Kojima. 

Ahora, sobre ideas u objetivos más aterrizados, es posible que cambiemos la orientación del juego en la pantalla, de forma que este sea vertical y tener cierto espacio para agregar elementos de HUD a uno de los lados, además queremos que nuestro mapa sea continuo y sea nuestra píldora la que recorra el mismo (centrando la cámara en ella), con el objetivo de escapar/completar/superar/etc. una especie de torre (Sí, este probablemente sea el objetivo del juego). Acerca del contexto (tipo historia o concepto del ambiente) nada concreto aún, pero trabajaremos en ello.

Lo que sigue

Si bien en el apartado anterior se mencionó mucho acerca de ideas y posibles implementaciones, cosas básicas o logrables en el corto plazo serán implementadas a la brevedad y estarán presentes en la próxima actualización. Terminaremos de implementar los menús restantes (Credits, Settings), agregaremos un sistema de puntaje (si bien no es el objetivo principal del juego, es importante que un pinball posea uno), agregar nuevos obstáculos o barreras (tipo bumper) y también añadir un fondo para colocar sobre el mismo señaléticas/luces clásicas que posee un pinball. Dijiste tutorial? Pues también.



v0.50 - Changelog

  • Se ha añadido una nueva mecánica, impulso a la píldora.
  • Se ha añadido un nuevo nivel, level_02, con una nueva pista de música exclusiva para este.
  • Se ha añadido un nuevo menú, Level Select, donde se podrá seleccionar entre level_01 y level_02.
    • Level 01: Conecta con level_01.
    • Level 02: Conecta con level_02 .
    • Back to Menu: Vuelve al menú principal.
      • Botón Play sigue conectando con level_01.
  • Ahora la píldora es capaz de deslizarse por el suelo.
  • Ajustada mecánica del peso.
  • Ajustes menores.

Files

050.exe 40 MB
Oct 03, 2022

Get Pinball [Redacted]

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